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桜庭一樹 / 赤朽葉家の伝説

12月 2, 2012   //   by rssfeeder   //   CASE  //  桜庭一樹 / 赤朽葉家の伝説 はコメントを受け付けていません

個人的「桜庭一樹さんの本でオススメを聞かれた時答えるリスト」ランクイン

中盤の毛鞠が生まれて活躍するあたりから、かなり持っていかれて鼻息フンフン鳴らしながら読んでました
自分は女性でもないし、この物語の時代も体験していない、ここに出てくるような特殊な家族や人間関係にも身を置いていない、でも引き込まれました
著者さんの書く女性は男らしいともまた違う、独特の清々しさみたいなのがあって、いつもそのキャラに惹かれて物語の中に入っていけます

本中からグッときた部分を引用させてもらい候
「毛鞠たちに思想はなく、その意識の中には社会もまた、なかった。毛鞠たちは興味を持てない実際の社会を可視できず、代わりに、自分たちのフィクションの世界をつくって、実際の世界を上から塗りつぶした。」

いいねぇ

[トトリのアトリエ8] クリアしたっす

12月 2, 2012   //   by rssfeeder   //   CASE  //  [トトリのアトリエ8] クリアしたっす はコメントを受け付けていません

バッドエンド2回くらって3回目にやっとこクリアしました
トトリちゃんすまねえ、俺が不甲斐ないばっかりに、、、

プレイする難易度はそんなでもなかったけど、ゴールする難易度は高かったどす
でもやってて楽しかったから、2回バッドくらってもまたやろうと思えた
トトリちゃん可愛い

ゲームの2大おミソ「アイテム合成」「お仕事依頼達成」はともすれば、「作業」とか「お使い」になってしまうけど、全体の世界感(雰囲気)やキャラの魅力のおかげでそう感じなかったっす
トトリちゃん可愛い

[トトリのアトリエ8] クリアしたっす

12月 2, 2012   //   by rssfeeder   //   CASE  //  [トトリのアトリエ8] クリアしたっす はコメントを受け付けていません

バッドエンド2回くらって3回目にやっとこクリアしました
トトリちゃんすまねえ、俺が不甲斐ないばっかりに、、、

プレイする難易度はそんなでもなかったけど、ゴールする難易度は高かったどす
でもやってて楽しかったから、2回バッドくらってもまたやろうと思えた
トトリちゃん可愛い

ゲームの2大おミソ「アイテム合成」「お仕事依頼達成」はともすれば、「作業」とか「お使い」になってしまうけど、全体の世界感(雰囲気)やキャラの魅力のおかげでそう感じなかったっす
トトリちゃん可愛い

[トトリのアトリエ8] クリアしたっす

12月 2, 2012   //   by rssfeeder   //   CASE  //  [トトリのアトリエ8] クリアしたっす はコメントを受け付けていません

バッドエンド2回くらって3回目にやっとこクリアしました
トトリちゃんすまねえ、俺が不甲斐ないばっかりに、、、

プレイする難易度はそんなでもなかったけど、ゴールする難易度は高かったどす
でもやってて楽しかったから、2回バッドくらってもまたやろうと思えた
トトリちゃん可愛い

ゲームの2大おミソ「アイテム合成」「お仕事依頼達成」はともすれば、「作業」とか「お使い」になってしまうけど、全体の世界感(雰囲気)やキャラの魅力のおかげでそう感じなかったっす
トトリちゃん可愛い

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12月 2, 2012   //   by rssfeeder   //   CASE  //  [] はコメントを受け付けていません

バッドエンド2回くらって3回目にやっとこクリアしました
トトリちゃんすまねえ、俺が不甲斐ないばっかりに、、、

プレイする難易度はそんなでもなかったけど、ゴールする難易度は高かったどす
でもやってて楽しかったから、2回バッドくらってもまたやろうと思えた
トトリちゃん可愛い

ゲームの2大おミソ「アイテム合成」「お仕事依頼達成」はともすれば、「作業」とか「お使い」になってしまうけど、全体の世界感(雰囲気)やキャラの魅力のおかげでそう感じなかったっす
トトリちゃん可愛い

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