マウスポジションをゲームオブジェクトにレイキャストし、プレイヤーキャラからの回転角度を取得する #unity3d
マウスの方向にキャラクターを向ける場合などに利用できる。
Code
void Turning () { Ray camRay = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition); RaycastHit floorHit; if (Physics.Raycast (camRay, out floorHit, camRayLength, floorMask)) { Vector3 playerToMouse = floorHit.point - transform.position; playerToMouse.y = 0f; Quaternion newRotation = Quaternion.LookRotation (playerToMouse); playerRigidbody.MoveRotation (newRotation); } }
参考
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